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Jack KeaneAnkh - The Tales of MysteryTycoon games from ArtexTech CenterHistory

Backstage

Hier erfahren Sie live und direkt, was die Entwickler von Deck13 so tun, ob sie noch leben und wie es ihnen geht. Die größte Herausforderung für das Team stellt momentan zweifelsohne die Fertigstellung des Adventure-Highlights Ankh dar.



Ankh? Schmankh!

ThorstenWir sorgen uns um Thorstens Geisteszustand. Der leitende Programmierer beendet zurzeit so viele Sätze mit flachen Wortwitzen, dass wir es sogar aufgegeben haben, dafür die jeweils fälligen 20 Cent für die Spüche-Kasse einzutreiben. Was eigentlich schade ist, denn ansonsten wären wir reich.

TimmAufgrund des anhaltenden Dauerstresses wegen Ankh sahen wir uns zudem in den letzten Wochen gezwungen, die Turniere der Betriebssportgruppe BSG Deck13 ausfallen zu lassen. Freuen kann sich dabei vor allem Timm, der wegen Nachwuchs (Glückwunsch!) sowieso nicht teilnehmen könnte und somit nichts verpasst.



Working Playtesting Working

Letzens in der Backstage-Area (Rückblick)

Superpraktikant Paul hat schon seinen Schreibtisch aufgeräumt. Hat die Schubladen geleert und den Pappkarton mit Foto der Familie und Topfpflanze bestückt. Da kommen einem schon die Tränen nach sechs Monaten intensiver Zusammenarbeit, Essen gehen, Zocken und Unsinn reden (vom Inhalt unserer Blöde-Sprüche-Kasse könnten wir uns jetzt einen Airbus A380 kaufen). Einziger goldener Lichtreif am bleigrauen Horizont der Einsamkeit: "Der Neue" steht schon vor der Tür, Koffer in der Hand, noch naiv und voll von Idealen. Wir werden gut zu ihm sein. Und ihm einen warmen Empfang bereiten.

Wie es uns geht...

...erfahren Sie ab jetzt immer aktuell von unserem staatlich geprüften Stress-Indikator. Dieser klärt auch gleichzeitig die Frage, warum Emails nicht mehr beantwortet werden oder Websites keine Updates mehr erfahren. Sie werden sehen: das hängt direkt mit der Höhe des Entwicklungsstresses zusammen, und der nimmt leider gegen Ende eines großen Projektes kontinuierlich zu. Eigentlich schade, wo es doch genau dann immer die interessantesten Geschichten zu erzählen gibt...
Der Indikator ist in den letzten Tagen von "Elevated" auf "High" gerutscht, da ein wichtiger Pre-Betatest von Ankh ansteht, der dem Team ziemlich zu schaffen macht.
Ähnlichkeiten mit anderen existiernden Warnsystemen sind natürlich rein zufällig.

Kreative Ordnung - Wie wir arbeiten

Die Aufgaben sind klar verteilt. Technical Director Armin Burger hat neben seinen planerischen Künsten eigenhändig (!) das Netzwerk verlegt und möchte am Liebsten bei jeder aufgerufenen Website eine Lobeshymne hören. Creative Director Jan Klose wird dafür gerügt, dass er vor lauter Projektarbeit keine aktuellen Spiele mehr spielt. Seine übliche Ausrede: "Aber ich habe jemandem lange beim Spielen zugeschaut!" Ganz toll. Außerdem bunkert er die ohnehin spärlich vorhandenen Teelöffel.
Und Executive Director Florian Stadlbauer, der mit der nötigen Distanz unter anderem die Finanzen fest im Blick behält, fängt sich immer aufs Neue höhnische Kommentare ein, wenn er mal wieder so herrlich schreckliche Wörter wie "Conference Call" oder "Kick Off Meeting" von sich gibt.
Thorsten Lange, leitender Programmierer, ist (wie könnte es anders sein) mächtig stolz auf das neue Framework, das er für die Entwicklung von Spiele-Prototypen geschaffen hat. Timm Schwank, der für besagte Prototypen den künstlerischen Inhalt bereit stellt, zerbricht sich unterdessen weiter den Kopf, wie man gruselige Stimmung in Spielesettings erzeugt, ohne nur "deutsche Farbtöne" (dunkelbraun, dunkelgrün, dunkelgrau - ja, wir sind ein farbenfrohes Land!) zu verwenden.
Auf ein Dutzend Mitarbeiter wächst das Team an, sobald Projekte vom Stealt Combat®-Format in Angriff genommen werden.


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